Skip to content

武器图鉴 | 总览

实际伤害=(基础伤害+力量加成+额外伤害)×暴击倍率×(1−格挡率)×(1−护甲减免)×(1−弱点抗性减免)
实际束缚值=(基础拘束值+拘束加成+额外伤害加成)×暴击倍率×(1−格挡率)×(1−护甲减免)×(1−弱点抗性减免)
坚定不移特性持有者受到拘束值为无坚定不移特性持有者受到拘束值的18%。
完全拘束,无助状态持有者受到拘束值为无前面状态持有者受到拘束值的200%。
在脆弱状态时受到拘束进入完全拘束,无助状态后在没脱离到可行动状态前一直保持脆弱状态。
(物理和魔法伤害和加成和护甲分开计算)
攻击脆弱/毫无戒心状态的敌人时必定暴击,近战攻击被冻结的敌人造成的伤害翻倍。
(不知上述结论是否准确)
图片

· 近战
· 远程
· 照明
· 剪刀/绳索
· 玩具
· 女神武器