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机制详解 | 附魔拘束具

附魔数值的影响因素

设初始的附魔强度为100%,获取的附魔拘束具的数值有以下影响因素:

  1. 若多周目(通关并点击【新游戏+】后周目数+1)则附魔强度+100%
  2. 每周目附魔强度+20%
  3. 当前周目内,每层附魔强度+5%,且在新周目后清零
  4. 佩戴风香的项圈时,附魔强度+10%
  5. 佩戴诅咒项圈时,附魔强度+30%
  6. 单手套,束腿套等强拘束的附魔强度远大于铐环,束衣等弱拘束
  7. 若拘束具带有诅咒,附魔强度会略高
  8. 拘束具等级越高,附魔强度越高

附魔拘束具的词条生成逻辑

TIP

  • 本内容尚待完善。

速记: 抵抗词条有一种就是抵抗XX伤害,并增加XX伤害(一般是同一种)如果抵抗的是一些主角没有的属性,比如抚摸,疼痛,妩媚,灵能这些,就只能出其他属性的伤害,这时就又概率出徒手伤害。也正因如此,徒手伤害就显得很少见了。力量词条出XX伤害的情况,各种伤害平均出现,但抵抗词条徒手伤害较少。此外,几乎没有见过神圣伤害和神圣抗性的词条(即使玩家有造成神圣伤害的手段)。

以上,都是某些大佬所口述的游玩时的经验之谈,没有严谨的实测数据做支撑。笔者将其留到此处作为参考意见,请慎重采纳。

附魔数值的效果

TIP

  • 本内容尚待完善。

速记: 各种元素的伤害以及造成的负面效果,可以靠叠抗性来免疫。最经典的就是粘液,站在上面就会受到伤害,还会被包裹,还还会减速,但粘液抗性超过50点,就可以免疫包裹和减速,上达到100点(该数值未严格检验)之后,经过粘液地面的伤害就能免疫了。不但是粘液,像是冰的减速,被火炸踉跄,被毒针扎到晕眩,这些都可以靠叠抗性全数抵抗。 伤害抗性的计算是100÷(100+x)型,50点抗性减免33%伤害,100点抗性减免50%,200点减免免疫66.7%,300点减免75%,400点减免80%,900点减免90%。减法力消耗、格挡率、闪避率、束缚抵抗疑似也是这个算法。

以上,都是某些大佬所口述的游玩时的经验之谈,没有严谨的实测数据做支撑。笔者将其留到此处作为参考意见,请慎重采纳。