包胶佬说
序言
此分栏为包胶佬基于5.4.78版本编辑而成,毕竟游戏的更新会导致很多东西的改变,笔者无法保证这玩意以后也有用。不过嘛......看情况更新一下也不是不可以,毕竟这次单纯的只是因为ADA两个多月没更新了,没啥可玩的了。
以下内容大多为笔者的个人体感,如果可以,也会尽量引用其他创作者提供的实测数据或者扒出来的代码。
特质篇
所谓特质,就是开始新游戏,高级启动(选择额外特质)。
这些特质有具有正面效果的,也有具有负面效果的。点正面效果的,就会消耗特质点数,而点负面效果的则相反会增加特质点数。特质点数有总数限制,因而无法全部点正面。但你可以将其看做一种“资源置换”,把一些可以忍受的负面特质,置换成有利的正面特质。
我在群聊中发现,好多萌新都不知道应该怎么点,而ADA又日常说胡话,导致特性点的说明让人看了有些莫名其妙。
于是乎我就想利用一下我对游戏的些许了解,浅显的讲一讲这里。
每个特性均包括:名称,ADA写的描述,我的描述(如有必要的话),点评(极其主观),对该特性的推荐选用情况(极其主观)。另外,如果挑战设置中的特质进展模式里选择了可选或强制这两个档位的话,高级启动里消费≤3的正面特性可以不用伴生选择负面,因此,除非对前期极其重要,否则消费点数≤3的正面特性,更建议等夹层刷出来的时候白嫖。 大部分消费特质点数为0的特质,基本上不影响游戏进程,因此也就不予置评了。
那么,就让我们开始吧。
正面特质
特质名称后面的括号,写的是选取这个特质需要消费的特质点数。
首先说副职业,这5个特质本质上完全相同,我就一起说了。
多类别:盗贼,战士,法师,农民,练习生(各10)。
游戏内特质的简要描述:
你的训练使你能够获得盗贼职业的能力。
你的训练使你能够获得战士职业的能力。
你的训练使你能够获得法师职业的能力。
你的训练使你能够获得农民职业的能力。
你的训练使你能够获得练习生职业的能力。(仅限性欲模式)
我对该特质的描述:
这五个特质的本质都是让你可以学习对应职业的技能与法术,但需要消耗双倍的法术点。其中练习生必须在性欲模式下才能选择,不过这点作为主职业的时候也一样。举个例子的话......比如战士作为主职业的时候,学习冲锋只需要1个法术点,但如果只是在副职业里点出来,则需要2个法术点。其他职业特有的,需要后续花费法术点学习的法术和技能均是如此。
角色开局时的通用法术和技能以主职业为准,但职业特有的开局法术与技能则可以获得。让咱们举几个例子来说明把,比方说,主职业选择了练习生,副职业选择了法师。因为练习生的初始通用技能里没有开锁,虽然法师的初始法术里有开锁,但这个法术属于通用法术,并非职业特有的,此时以练习生为准,没有开锁。内在能力这个法术是法师起始便拥有的特有技能,无论作为主职业还是副职业,都可以在开局时获得。此时虽然法师只是副职业,但开局时仍有内在能力。
另外,战士,盗贼,法师,这三个职业均有双持。此时最高级的战士版双持会覆盖掉盗贼版和法师版的双持,无论现在哪个职业是主哪个职业是副。
点评(极其主观):
副职业能带来的好处非常多(除农民外),各职业其实都多多少少的会有一些缺点,比如战士想要常态化用超级力量不够蓝,法师的奥术屏障薄脆如纸,练习生不能双持,盗贼缺乏快速接敌的手段。至于农民,你别问我啊,问ADA去,官方钦定的最弱职业,浑身都是缺点,没有优点,不予置评。
推荐选用情况(极其主观):
因为各职业的技能相互配合之下可以发挥出奇效,所以推荐情况为:强烈推荐。效果是意想不到的好。另外,副职业无法在夹层中选取,只能在完成一个周目之后选用一个,如果开局不选,那就只有打完5个周目之后才能拿齐,需要的时间有点太长了。
宠物初学者(2):
游戏内特质的简要描述:
你现在可以穿着宠物服冲刺了。( 可在技能树中升级)
我对该特质的描述:
你现在可以穿着宠物服冲刺了。并且可以在法术中升级三次宠物训练,每级获得1点减速抗性,并增加在不穿宠物服时候冲刺消耗,以及在不穿宠物服的时候增加1点减速等级。另外,再至少点了2级宠物训练之后,还可以点一个叫坏宠物的升级,消费3个法术点,删除掉包括宠物初学者在内的全部宠物训练。但可以在夹层选特质时重新选回来。这是个反悔的法术,纯纯的浪费法术点,反悔之后还能再反反悔,就......很自由...
点评(极其主观):
虽说给3点减速抗性十分滴香,但......完全不穿宠物服的话,根本没必要点,就算想穿,这个特质只消耗2点,可以在夹层白嫖,没必要开局就选上。就算打定主意从一开始就,出门就3级减速,至少消费2个开局的法术点,倒也不是完全不能玩,就...挺难受的。还有,宠物服与大多数手臂上的束缚冲突,如果选择穿宠物服,就会因此丧失大量词条。但这还不是我最无法接受的,我接受不了的点,就是这玩意居然与包胶冲突,我玩KD最喜欢包胶,你让我手臂没得包,你知道我会因此有多难受吗?
推荐选用情况(极其主观):
强烈不推荐。就算再夹层里白嫖到了,也强烈不建议升级。
隐匿任务(0):
游戏内特质的简要描述:
你将更难被敌人发现,且地图上的宝箱会更多。但敌人将会提高 50% 的血量和更高的闪避,并且不会掉落金币。
我对该特质的描述:
更难被发现,增加宝箱数量,怪会变强。怪不掉钱了。
点评(极其主观):
更难被发现......体感不明显。宝箱变多............体感不明显。怪会变强......有一丢丢感觉,但也没多明显。怪不掉钱...很明显!
一个消耗为0的正面特性,但...它真的算正面特质吗?为啥我感觉是个负面?还是个不给特质点的负面。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐。影响我打钱了,夹层能白嫖也不想要。
高调(1):
游戏内特质的简要描述:
每张地图上的几个敌人都会有很高的价值,击败他们会奖励更多的金币和物品,同时也会增强他们的力量。
我对该特质的描述:
每张图会刷几个被BUFF增强的怪,但未必敌对,未必是BOSS级。打死或打跪时会掉落更多的物品和金币。
点评(极其主观):
前期刷出来也未必就能打得过,赢了得到一点小钱,输了就要蹲班房,有些得不偿失。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐,等中后期在夹层白嫖。
强健(4):
游戏内特质的简要描述:
提升挣扎效果。
我对该特质的描述:
提升挣扎效果。
点评(极其主观):
虽然具体数值有多少我拿不出严谨的测试数据或者代码原文,但体感上还是挺明显的。配合上一些职业技能和法术,通用技能和法术,以及道具里的挣扎效果提升,可以把挣扎效果拉到“除了诅咒和女神锁之外,其他束缚均可挣脱”的程度,包括古代锁哦。
推荐选用情况(极其主观):
推荐。效果很明显,后续还能叠加其他法术和技能。前中后期都有用。
灵活(3)
游戏内特质的简要描述:
略微加强移除/解锁束缚能力,除了撬锁之外,挣脱速度提升至 1.5 倍,并且你的脚可以使用物品/钩子。
我对该特质的描述:
加强一点挣脱,解锁,移除(不包括撬锁)的效果。第二个功能是束手不束腿的时候可以使用物品钩子。
点评(极其主观):
挣脱,解锁,移除(不包括撬锁)的效果可以与前面说的强健,和一些后面会说到的其他增强挣脱解锁功能的技能,法术,BUFF,道具叠加,但数值不如强健明显。第二个功能则跟接下要很快会说到的灵能效果相同,没必要两个一起学。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐开局点,但推荐在夹层白嫖。
撬锁达人(4):
游戏内特质的简要描述:
你获得撬锁加成,并且允许撬一些以前不可能撬开的高安全性锁具,
我对该特质的描述:
撬锁有加成,还挺明显,能撬开全部白锁,即除女神,诅咒,古代,符文,魔法,结晶,赛博之外的其他锁具。
点评(极其主观):
这个特性属于想用也能用,不想用,也可以完全放弃的类型,这取决于你手上的钥匙有多少。撬锁工具可以在商店层无限购买,撬锁工具的血量不会在存档中记录,也就是说,你存档,开始撬锁,如果撬锁工具断了,你关闭游戏,重新读档之后,撬锁工具的血量会回满。因此,就算不购买撬锁工具,也能用SL大法,一根撬锁工具走天下。
但是吧,如果你获得了大量钥匙,那能开锁又何必撬呢,速度还快多了。比如开局时就能在玩偶工厂里刷钥匙,如果我带着一百多把钥匙开局,我为何还要撬锁?
推荐选用情况(极其主观):
我自己玩基本不点,且就算不刷钥匙,到后期钥匙一样能攒起来,再加上高级货的锁也会更强,本来到了中后期就没什么撬锁登场的机会。
想用好也可以,但基本不推荐。
时尚之星(0):
游戏内特质的简要描述:
入狱可保留你的服装。
我对该特质的描述:
入狱时会被抢劫,无论点不点这个,所有道具栏里非已装备的东西都会被洗劫,包括消费品,束缚,盔甲,武器。如果点了这个,则会留下全部服装。
点评(极其主观):
正面效果没有一点,倒是有那么一丝丝负面的意味。本来服装就没啥存在感,如果开了物品回收,被抢走的服装是必定能找回的。如果你什么服装都没有,包括冒险者服装也被抢走的话,就会获得一套服装,获得的服装并非随机,而是有规律的,但具体的就不在这里详解了。总之就是,如果不点,这个特质,并开了物品回收,可以免费白嫖到全部服装。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐。别说白嫖服装,就算被抢了,彻底丢失了,又如何?本来也没啥存在感的东西罢了。加上现在的游戏版本,可以在商店买到大部分服装,那就更无所谓了。
疯狂挣扎(3):
游戏内特质的简要描述:
你的挣扎速度是原来的 3倍,但消耗更多体力。
我对该特质的描述:
挣扎速度变成原来的三倍,消耗体力增加。比如原本挣扎消耗3个回合,点了这个之后消耗1个回合。应该有个取整算法,但我没有实测具体是多少,体力消耗的增加也是,具体数值留待大佬详细测试。
点评(极其主观):
有一点用但不多,留着夹层白嫖就行了。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐点,推荐夹层白嫖。
灵能(8):
游戏内特质的简要描述:
你身上的钥匙和撬锁工具将不会掉落,不用手也可以打开身上拘束具的锁,并且不需要手来使用物品/药水。
我对该特质的描述:
在手被束缚的时候开锁,撬锁,会有一定概率把开锁工具,钥匙掉在地上。如果手被束缚,不能先解开其他部位(前提是没有人帮助),手被束缚时无法使用物品或者喝药水。点了这个之后这些就不存在了。
点评(极其主观):
效果明显,用处很多,比如有一些束缚是会降低其他束缚的挣扎效果,点了这个之后就未必需要优先解开手了。
推荐选用情况(极其主观):
贵是贵了点,但我感觉有其相应的价值,总体上推荐点。
胸部自由(2):
游戏内特质的简要描述:
除非你穿着乳头玩具,否则贞操文胸将会很少见。
我对该特质的描述:
同上。已经足够简单明了了。
点评(极其主观):
一个本来就不怎么难开的东西,完全没必要浪费2个特质点。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐。如果想刷词条的话,甚至不推荐在夹层白嫖。本来这个部件就已经足够少见了,再降出现概率,还刷不刷了。
解放胸部(3):
游戏内特质的简要描述:
贞操文胸将会很少见。
我对该特质的描述:
同上。已经足够简单明了了。
点评(极其主观):
一个本来就不怎么难开的东西,完全没必要浪费3个特质点。
推荐选用情况(极其主观):
不推荐。如果想刷词条的话,甚至不推荐在夹层白嫖。本来这个部件就已经足够少见了,再降出现概率,还刷不刷了。
油嘴滑舌(4):
游戏内特质的简要描述:
除非你的嘴被完全堵住,否则堵嘴不会增加你念错咒语的几率,并且会降低 20%堵嘴的强度。
我对该特质的描述:
堵嘴等级≤1时,不会影响使用语言法术。并且拥有堵嘴效果的束缚的堵嘴强度降低20%
点评(极其主观):
选择了这个特质会禁止选择哑口无言,关于哑口无言我在负面特质篇中有详细介绍,这里就不作展开了。
关于堵嘴等级与堵嘴强度在束缚篇中有讲,就不在这里详细解释了。这里只说,如果堵嘴等级为1时,会减半施法成功率,这个特质能消除这个影响。不同的有堵嘴功能的拘束具应该是内置一个数值的,以此叠加来确定当前的堵嘴等级,但我没有实测数据或代码,并不清楚具体有多少,这第二个效果的意思是,如果原本戴两个就必定会到2级的堵嘴等级,点上了之后,则需要3个,大致上这么理解......应该可以......吧?总之就是降低堵嘴物的强度就对了。
推荐选用情况(极其主观):
首先,嘴上好用的法术并不多,其次,堵嘴可以叠大量的拘束之力,甚至可以单靠堵嘴叠满。走粽子流派的话,留下手的数值更高,法术更实用。因而就算是想要,也应考虑与下面将要说的得心应手二选一。因此,这个特质的推荐等级不高。效果是好的,但却有比它更好的选择,总计为中等,看你兴趣选择即可。当然,不为什么词条,也不看什么拘束之力,仅仅只是作为意外被束时应急用,倒也不失为一种选择。
得心应手(4):
游戏内特质的简要描述:
只要你的手没有被束缚,你就可以只用手指施展手臂的法术。
我对该特质的描述:
选择了这个特质会禁止选择呆若木鸡,关于呆若木鸡我在负面特质篇中有详细介绍,这里就不作展开了。
当你的角色处于束缚手臂但没有束缚手指的时候,依然可以正常使用手部法术。当你的角色处于束缚手臂且束了一半手指的时候,手臂施法成功率减半,只有手臂手指全部被束缚,才会禁用手部法术。
点评(极其主观):
详细束手我在束缚篇中有讲,这里就不展开说明了。虽说看上去条件要比前一个堵嘴的宽泛,但实际情况却根本不是这么回事。只束手臂,完全不束手指的手臂束缚道具中,有词条的根本不多,仅有手铐一类。而束手臂并束一半手指的,也只有枷锁类,液态金属手臂,舒适拘束衣这寥寥几种。因此,放弃手指束缚就可以等同于放弃了大量词条。与前一个一样,看似很强,但效果实则一般。手臂法术中实用的确实不少,但既然要用手臂法术,更理性的选择是不穿戴手臂束缚具。
推荐选用情况(极其主观):
不太推荐,或者可以与前一个油嘴滑舌二选一,又或者加上下一个健步如飞三选一。效果是好的,损失也是巨大的,总计为中等,看你兴趣选择即可。当然,不为什么词条,也不看什么拘束之力,仅仅只是作为意外被束时应急用,倒也不失为一种选择。
健步如飞(5):
游戏内特质的简要描述:
你无视了高跟鞋或粘液所导致的轻微减速,在减速等级较高的情况下你仍有50%的成功率施放腿部的法术。
我对该特质的描述:
选择了这个特质会禁止选择踉踉跄跄,关于踉踉跄跄我在负面特质篇中有详细介绍,这里就不作展开了。
无视高跟鞋的减速,但粘液那个没有,踩粘液照样减速。当减速等级为1时,可以正常使用腿部法术,当减速等级为2时,腿部法术成功率减半。当减速等级≥3时,禁用腿部法术。
点评(极其主观):
关于减速等级与施法的关系,详情我在束缚篇中有讲,这里就不展开说明了。与前两个不同,腿部法术里有伤害高,范围大的法术,又因为减速等级关系到角色机动性,因此重要度不言而喻。再加上腿部有词条的束缚也无法像手臂或口部那样叠那么多,实际损失词条很少。
推荐选用情况(极其主观):
强烈推荐。本来就算玩粽子类流派,也不会将减速等级捆到走不动的程度,解放腿部法术成为了顺理成章的选择。
束缚篇
作为一款以束缚为核心卖点的游戏,这个游戏的束缚一共分为四种:蒙眼,堵嘴,束手,束腿。
其表现形式为:蒙眼,堵嘴等级,束手/束一半手指/束全部手指,减速等级。
不同的束缚档次对角色有不同的程度限制,但同时,一部分的束缚具上有属性,穿戴之后可以获得花样繁多的增强。因此,我们可以将束缚视为一种“资源置换”,封锁一些我们用不上的能力,换取面板上更大的数字。
接下来,让我们详细说说束缚带来的角色性能限制吧。
堵嘴
这个游戏的堵嘴一共分为3个等级:
当左上角的BUFF栏出现这个图标的时候,表示你的角色现在的堵嘴等级为:0
此时完全不限制使用食物,药水,不禁止大叫,以及完全不限制发动语言类法术。
当左上角的BUFF栏出现这个图标的时候,表示你的角色现在的堵嘴等级为:1
此时禁用食物,即饼干类恢复道具,药水效果减半,虽不禁止大叫,但效果有所削弱,具体数值留待数据大佬测试。也可以使用语言类法术,但会有一半的失败率作为惩罚。
当左上角的BUFF栏出现这个图标的时候,表示你的角色现在的堵嘴等级为:2
此时在1级的基础上进一步禁用药水类恢复道具,禁用大叫,禁止使用所有语言类法术。
2级是堵嘴的最高等级,就算继续叠加有堵嘴功能的束缚,也不会继续增长。
这里还需要补充说明,因为兴奋度导致的施法失败与因为拘束导致的施法失败各自独立计算。也就是说,如果戴着拘束的时候又兴奋度高涨,则会进行两次成功率检测,只有皆通过之后才能成功施法。
各种有堵嘴效果的拘束,应该内部包含一个堵嘴的数值,只有当这个数值达到一定阈值,堵嘴等级才会继续上升。因为特质里有一个叫油嘴滑舌的,可以降低堵嘴物的效果,比如本来穿两个就能达到2级堵嘴,点了油嘴滑舌之后就要穿三个。当然,这只是我个人体感上的经验之谈,毕竟我既没有确切可证实的数据支撑,也没有代码原文,更详尽的数据留待更强的大佬完善。我能确定的就是,无论堵嘴的这个数值有多低,只要不为0,就至少1级堵嘴。
另外,有一些其他的技能,法术,特性,道具对堵嘴状态下施法或使用物品有影响,那些则在各自相关的篇章中提及,这里不做赘述。
捆手
这个游戏中捆手分为三个档次并且分为手指与手臂两个部分这两个紧挨着的图标,上面这个表示手臂状态,下面这个表示手指状态:
当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂和手指均可自由使用。
此时可以自由的使用所有手臂法术,可以持有全部类型的武器。

当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂被束缚,但手指自由。
此时你将被禁用所有手臂法术,虽然可以持有除重型以外的其他主武器,但武器的白值与命中率会减少,且无法持有副武器。

当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂被束缚,并且手指也被束缚了一半。
此时情况与上一条相同,禁用所有手臂法术,虽然可以持有除重型以外的其他主武器,但武器的白值与命中率会减少,且无法持有副武器。

当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂与手指均被完全束缚。
此时你将被禁用所有手臂法术,禁止持有所有武器,包括主武器与副武器。

当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂是自由的,但手指被完全束缚。
此时你可以使用所有手臂法术,但禁止持有所有武器,包括主武器与副武器。

当左上角BUFF栏中,手臂与手指的图标如上图所示时,表示你的手臂是自由的,手指也只束缚了一半。
此时你可以使用所有手臂法术,也可以持有所有武器,包括主武器与副武器。但武器的白值与命中率会减少。
PS:
徒手可以在任何情况下使用,但束缚会降低其白值与命中率。
武器中标注了“不需要手使用”的武器完全不会受到任何等级束手的限制,目前的游戏版本里有且仅有两件:奥术法球,无人机。
关于武器的详情,请查自行查阅图鉴,我就不在这里赘述了。
另外,有一些技能,法术,特性,道具对束手状态的施法条件与武器持有情况有影响,那些会在各自对应的篇章中提及,这里不做赘述。
捆脚
包括蹲坐,4马在内,的这个游戏的捆脚,统一表现为减速等级。详情参考原版内容-属性详解-减速等级里的图表。
这里需要额外说明,游戏中除了被捆住脚会增加减速等级之外,还有诸如冰,粘液这些地板也会有减速等级。但是不用担心,游戏中还存在一些有减速抗性的法术,技能,特质,装备。具体详情在其各自条目中说明,就不在这里赘述了。
减速等级与减速抗性是简单的加减法关系,只要算好了,绑腿并非一定会导致主角变成蛄蛹者。
职业篇
咱们先来讲讲职业吧。这个游戏虽然有所谓的职业选择,但限制并不严格。没有人(包括ADA)说过,战士不能搓炎爆,法师不能抡大锤。虽然说这么做效率没法看,但你就说能不能吧。
职业选择仅影响初始的通用技能与法术,以及职业特有的技能与法术。